디스플레이 공정개발 직무 취업을 희망하는 학생입니다. 이번에 한국정보디스플레이 학회에서 주관하는 KIDS 디스플레이 스쿨의 디스플레이 교육을 수강하려고 하는데 어떤 디스플레이 교육이 공정개발 직무에 도움이 되는지 조언을 구하고 싶습니다. 저는 디스플레이공학 수업과 나노기술연구협의회에서 진행하는 나노소자, OLED 교육 수강을 통해 디스플레이의 기본은 이해하고 있다고 생각합니다. 커리큘럼은 다음과 같습니다. (최대2선택 가능) 1. 디스플레이 기초 디스플레이공학의 입문 기초 교과목으로서, 최신 산업화 동향, 생책의 기본, 광학 기초와 액정 기초 및 동작원리, 유기 발광 다이오드의 기초, 소재 그리고 동작 원리 등을 포함한 디스플레이 표시부 주제들이 먼저 다뤄지고, 비정질/다결정질 실리콘 반도체, 산화물 반도체 그리고 플렉시블 응용 등을 위한 박막 트랜지스터 기초/응용과 소재/공정 등의 백플레인 기술이 소개된다. 또한, 이를 위한 구동 및 회로 기초도 포함하여 디스플레이 기술의 전반적인 기초 개론을 제공하고, 타 과목의 선수과목으로 역할이 구성되어 있다. 2. 디스플레이 Backplane - TFT 동작원리, 제조기술 등 LCD 및 OLED 디스플레이의 backplane 소자인 TFT 소자 물리와 동작 원리를 설명한다. 이를 바탕으로 비정질/다결정질 실리콘, 산화물 및 유기 반도체 TFT 공정/ 소자 특성에 대한 심층적 강의를 제공한다. 또한 플렉시블 및 스트레처블 디스플레이 기술, 다양한 분석기법 및 보상 회로 기술도 소개한다. 3. 디스플레이 광학 - LCD, OLED, 3D 광학 등 기하광학과 파동광학을 통해 전자기파의 특성, 편광, 굴절, 회절, 간섭 등의 기초적인 내용을 먼저 공부한 후, LCD, 백라이트, oLED, LED, 3D 등의 디스플레이와 관련된 광학적 내용을 공부한다. 또한 디스플레이의 광학적 평가와 색채표준, 광학 설계의 기초 등에 대한 내용도 학습하게된다. 4. 디스플레이 Frontplane - LCD, OLED 원리 및 제조기술 LCD 및 OLED의 화소를 구성하는 소재 및 소자 기초, 제조 공정에 대해서 다룬다. LCD 컬러필터, 광학필름과 모듈 등 구조와 소자 제조 공정에 대한 기초 이론과 최신기술 동향에 대해 소개하고, 투명 전극/박막형성 기술에 대해 강의한다. OLED 소재로는 발광소재, 양자점 소재, 전극 등을 중점적으로 다루며 대면적, 고해상도, 고효율 OLED 소자의 구조 및 제조 공정을 체계적으로 설명한다. 향후 OLED분야에서 차세대 기술로 주목 받는 프린팅 공정과 플렉시블 OLED에 대한 부분을 포함한 강의로 구성되어 있다. 5. 디스플레이 구동 및 회로 - 구동 회로, TFT 회로 등 디스플레이 구동의 기초가 되는 반도체, 액정, OLED, TFT에 대한 기본적인 물리를 먼저 강의한다. 이를 바탕으로 TFT-LCD 구동 기술 및 구동 회로, AMOLED 구동 기술 및 구동 회로, TFT 회로 설계, 패널 설계 등을 다룬다. 이후, 보다 심화된 주제인 디스플레이 인터페이스 기술, 화질 알고리즘, 터치 센싱 기술들에 대해서 소개한다.
안녕하세요 상반기 인턴 지원을 앞두고 디스플레이 관련 자소서 고민에, 멘토링 질문을 올리게 되었습니다. 질문이 좀 많이 긴데, 읽어주시고, 조언해주시면 정말 감사드리겠습니다!! 물리학 전공자분들은 보통 광학 관련으로 다른 지원자와 차별화를 둔다고 들었습니다. 그런데 저는 물성 분석 관련(소재 관련) 졸논 연구, 학부연구생 등 광학보다 반도체 관련 경험이 있습니다. 물론 전자기학, 광개론, 광학소자, 광학실험, 전자회로 등등 광학관련 수업이나 실험을 아예 하지 않은 것은 아닌데.. 광학으로 어필하기에는 무리가 있다고 판단했습니다. Q1. 광학에 관한 지식 + 소재 관련 물성 분석 능력 => '(특정 직무를 선택하되)디스플레이 전반에대해 관심이 있고, 소재 분석 능력도 있다'는 식으로 어필을 하려 하는데 방향성을 맞게 잡은 것일까요? 아니면 '(물성 관련 재료개발쪽 직무를 선택하고) 광학 관련 지식, 역량도 갖추고 있어 디스플레이 기업에 지원했다'는 식으로 어필을 해야할까요 - 직무를 선택한다면 소재 관련해서 일텐데, 소재 쪽은 화공과 재료공학과 신소재공학과 등드의 분들이 저보다 더 뛰어날 것 같고, - 광학만을 어필하기에는 어필할 수 있는 경험에 한계가 있어 -> 두루두루 디스플레이 전반에 관심이 있다는 방향으로 쓰고 싶습니다.. -> 하지만 특정 개발 직무를 콕 집어서 서술하는 것이 기업에 대한 열정을 어필할 수 있어보여서, 두루뭉실하게 서술하는 방향은 옳지 않다는 생각이 들어 고민이 많습니다... 물론 자소서는 쓰기 나름이고, 인사담당자가 아니라면 아실 수 가 없겠지만 조언 부탁드립니다. Q2. 물성 분석 관련 경험이 광학 관련보다 많다면 디스플레이 말고 반도체 분야를 노리는게 맞나 생각이 듭니다 (반도체 공정과 디스플레이 공정이 유사하다고는 들었는데, 상세하게 선택을 한다는 가정 하에서) 만약 합격률을 조금이라도 높이기 위해서는 디스플레이보다 전자를 선택하는 것이 맞는 선택일까요,, - 하고 싶은 일은 센서, 디스플레이 관련된 소재, 소자 분석/공정/개발 분야 입니다
LG디스플레이 광학 직무 면접을 앞뒀습니다. 광학 관련 활동이 관련 전공 과목 2개 이수한 거랑 개인적으로 디스플레이 외부 교육 들은 거 2개 정도밖에 없어서 직무 지원동기를 아무리 생각해봐도 매끄럽게 말이 되는지 잘 모르겠습니다. (논리가 부족하지 않나 싶습니다.) 한 번 보시고 평가해주시면 감사하겠습니다. 광학 직무는 제품 경쟁력을 확보하기 위해 광학 부품을 개발하고, 패널의 광학 특성에 대해 평가하는 업무를 진행합니다. 광학 설계의 경우 밝기나 컬러와 같이 실제 화상과 직접적으로 연관이 있어서 현상이 비교적 직관적이라 설계에 따른 개선 효과가 눈에 보인다는 점에 더욱 관심을 갖게 되었습니다. 저는 전공 강의와 외부 교육을 통해 광학 현상, 디스플레이에 대해 학습하였습니다. 또한 학부 연구생 경험을 통해 실험 능력과 데이터 분석 역량을 쌓아왔고, 이를 통해 광학적 결함을 개선하고 디스플레이의 더 나은 품질과 성능을 제공하고자 하는 목표를 갖게 되었습니다.